Kamis, 19 Maret 2015

Jaringan Komputer & Internet

Nama : Deni Rahman
Kelas : 2IA18
NPM : 52413169

Jaringan 



Jaringan komputer (computer Network)  atau sering disinkat jaringan adalah hubungan dua simpul ( umumnya berupa komputer) atau lebih yang ditunjukan untuk melakukan pertukaran data atau melakukan pembagian perangkat lunak, perangkat keras, dan bahkan berbagi kekuatan pemerosesan data. Sedangkan Jaringan internet merupakan contoh dari jaringan komputer bersekala besar, Jaringan internet dapat menghubungkan Jutaan komputer diseluruh dunia.

Protokol Jaringan

Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah, protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras
Sangat susah untuk menggeneralisir protokol dikarenakan protokol memiliki banyak variasi di dalam tujuan penggunaanya. Kebanyakan protokol memiliki salah satu atau beberapa dari hal berikut:
  • Melakukan deteksi adanya koneksi fisik atau ada tidaknya komputer atau mesin lainnya.
  • Melakukan metode "jabat-tangan" (handshaking).
  • Negosiasi berbagai macam karakteristik hubungan.
  • Bagaimana mengawali dan mengakhiri suatu pesan.
  • Bagaimana format pesan yang digunakan.
  • Yang harus dilakukan saat terjadi kerusakan pesan atau pesan yang tidak sempurna.
  • Mendeteksi rugi-rugi pada hubungan jaringan dan langkah-langkah yang dilakukan selanjutnya
  • Mengakhiri suatu koneksi.


Jenis Jaringan

LAN ( Local Area Network )

LAN adalahkaringan komputer yang mencakup area dalam 1 gedung atau beberapa gedung berdekatan. Contoh Jaringan dalam suatu kampus tergolong sebagai LAN. LAN umumnya menggunakan media berupa kabel (UTP, Coaxial, Fiber optik) , namun ada juga yang tidak menggunakan Kabel yang disebut Wireless LAN ( WLAN )

MAN ( Metropolitan Area Network)

MAN adalah jaringan yang mencakup area 1 kota dengan rentang sekitar 10- 45 km. Contoh jaringan yang menghubungkan beberapa bank yang terletak dalam 1 kota tergolong sebagai MAN .Jaringan seperti ini umumnya menggunakan media mikrogelombang / gelombang radio.

WAN ( Wide Area Network)

Jaringan yang mencakup antarkota, antar provinsi ,antarnegara disebut dengan WAN. Contoh WAN adalah jaringan yang menghubungkan ATM. Contoh lain yang sudah dikenal adalah internet.

Contoh Penerapan Jaringan

LAN

Dalam sebuah rumah biasanya dihubungkan melalui jaringan LAN untuk berbagi  data / berbagi perangkat keras ( printer/scanner) .

MAN

Jaringan suatu bank biasanya menggunakan jaringan MAN. aringan Bank dimana beberapa kantor cabang sebuah Bank di dalam sebuah kota besar dihubungkan antara satu dengan lainnya. Misalnya Bank DKI yang ada diseluruh wilayah Jakarta-Bogor-Depok-Tangerang-Bekasi.

WAN

Pada perusahaan besar yang memiliki cabang di beberapa kota . Terdapat 2 cara menghubungkan perusahaan terserut yaitu

1.Penggunaan Subnet (comunication subnet)
subnet adalah membawa pesan dari host ke host yang berbeda kota , sama seperti tugas telepon sebagai pembawa suara dari speaker ke pendengarnya. Komponen yang harus dimiliki dalam menggunakan subnet adalah
  • Transmission line (jalur transmisi) memindahkan bit-bit antarmesin. Mereka bisa terbuat dari kawat tembaga, fiber optik, atau bahkan sambungan radio
  • Switching element, atau disebut switches saja, adalah komputer khusus yang menghubungkan dua atau lebih jalur transmisi

2. Penggunaan ISP (Internet service provider)
Variasi yang kedua adalah subnet bisa saja dijalankan oleh perusahaan yang berbeda. Operator subnet disebut dengan network service provider dan kantor/perusahaan tersebut menjadi konsumennya. Operator subnet seperti ini disebut dengan ISP (Internet service provider). VPN (Virtual Private Network). Dibandingkan dengan jalur komunikasi sewaan (dedicated), VPN memiliki keunggulan yaitu virtualisasi, dimana ia menyediakan resource (konektivitas internet) yang dapat dipakai kembali dan fleksibel. Contohnya, apabirla ingin menambahkan kantor keempat ke dalam sambungan, maka hal ini dapat dengan mudah dilakukan.

Sumber Referensi
Kadir , Abdul . 2003 . Pengenalan Teknologi Informasi . Yogyakarta . Penerbit Andi

Anonim , 2013, Wide Area Netwok, [online], ( http://elkaasik.com/wide-area-network-wan/, diakses tanggal 19 maret 2015 )

Wendarmawan , Contoh Penggunaan lan wan man, [online], ( http://wendarmawan.blogspot.com/2012/04/contoh-penggunaan-lan-wan-man.html, diakses tanggal 19 maret 2015 )

MADCOMS  . 2010 . Sistem Jaringan Komputer untuk pemula.Yogyakarta . Penerbit Andi 

Rabu, 18 Maret 2015

Web

Nama : Deni Rahman
Kelas : 2IA18
NPM : 52413169

Web


Pengertian

Web atau lebih sering dikenal dengan website. Website atau web sering dianggap sama  dengan internet, walau sebenarnya web merupakan bagian dari internet.  Secara definisi Web atau world wide web(www) adalah sumber daya internet yang dapat digunakan untuk memperoleh informasi dan melakukan transaksi pembelian barang. Suatu Web menggunakan protokol yang disebut HTTP ( Hypertext Transfer Protokol) yang berjalan pada TCP/IP. Dokumen ditulis dalam Format HTML (Hypertext Multiple Language) yang diletakan dalam Web Server (Server yang melayani permintaan halaman Web) .Web dapat diakses oleh klien melalui perangkat lunak yang disebut web browser.


Sejarah web

Website pertama kali ditemukan oleh Sir Timothy John, Tim Berners-Lee. Pada tahun 1991 website terhubung dengan jaringan.Tujuan dari dibuatnya website pada saat itu yakni untuk mempermudah tukar menukar dan memperbaharui informasi kepada sesama peneliti di tempat mereka bekerja. Pada tanggal 30 april 1993 CERN menyatakan bahwa website dapat digunakan secara gratis oleh semua orang. Pada saat ini pengertian website sudah masuk ke dalam ranah publik karena sudah bisa digunakan oleh semua orang dimanapun dan kapanpun


Unsur Penunjang dalam Website

Untuk membangun website yang berkualitas dan berisi diperlukan unsur-unsur yang menunjang website tersebut.
Diantaranya unsur-unsur tersebut yaitu :
  • Nama Domain
Domain name atau URL adalah suatu alamat di dunia internet yang berfungsi untuk mencari dan mengenali suatu situs yang dikunjungi oleh user.
  • Web Hosting
Server yang  menyimpan segala jenis file yang akan ditampilka dalam sebuah web. Besarnya data yang dimasukkan tergantung dari besarnya web hosting yang disewa maupun dijual.
  • Bahasa Pemrograman
Bagian dasar yang menunjukkan bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan perintah dalam website saat diakses seseorang. Jenis bahasa pemrograman sangat menentukan statis, dinamis, maupun interaktifnya sebuah website.
  • Desain Website
Kualitas dan estetika suatu website. Desain sangat berpengaruh pada penilaian pengunjung serta mempengaruhi kenyamanan konsumen.
  • Publikasi Website
suatu nilai kegunaannya untuk konsumen . Karena efktifnya sebuah website bergantung dari besarnya pengunjung dan komentar dari pengunjung.


Cara kerja web 


Web Science

Web science adalah sebuah ilmu pengetahuan berbasis web yang fokus pada pengembangan kebutuhan komunikasi dan representasi. Lebih singkatnya bah web science adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web. Web science sendiri terdiri dari berbagai cabang ilmu yang bertujuan untuk mengkordinasi dan meningkatkan lebih lagi pembelajaran tentang web (World Wide web).


Perkembangan Web

Web 1.0
web 1.0 merupakan awal teknologi web, dimana komunikasi hanya besifat 1 arah dan masih besifat statis.
Karakteristik Web 1.0
  • Halaman Statis
  • Penggunaan Frameset


Web 2.0
O’Reilly mendefinisikan web 2.0 adalah revolusi bisnis di dalam industri komputer yang terjadi akibat pergerakan ke internet sebagai platform, dan suatu usaha untuk mengerti aturan-aturan agar sukses di platform tersebut. Dalam web 2.0 pengguna dapat saling bertukar informasi karena komunikasi yang digunakan besifat “read  or write”
Karakteristik Web 2.0
  • - Web sebagai platform
  • - Data sebagai pengendali utama
  • - Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi

Web 3.0
Web 3.0 sendiri juga merupakan sebuah realisasi dari pengembangan sistem kecerdasan buatan (artificial intelegence) untuk menciptakan global meta data yang dapat dimengerti oleh sistem, sehingga sistem dapat mengartikan kembali data tersebut kepada pengunjung dengan baik. Saat ini adaptasi Web 3.0 mulai dikembangkan oleh beberapa perusahaan di dunia seperti secondlife, Google Co-Ops.





Sumber referensi

Kadir , Abdul . 2003 . Pengenalan Teknologi Informasi . Yogyakarta . Penerbit Andi

M. Ardi Yudha, 2013, Pengertian Web 1.0 Web 2.0 dan Web 3.0, [online], (http://fryunfirst.blogspot.com/2013/05/pengertian-web-10-20-30.html, diakses tanggal 12 maret
2015)

Ian BrownWeb Science, [online], (http://webscience.me/web-science/, diakses tanggal 12 maret 2015)

Simarmata , Janer . 2010 . Rekayasa Web .Yogyakarta . Penerbit Andi Publisher